OpenTTD

OpenTTD

Zde vám nabízím dvě mapy do OpenTTD, které jsem sám vytvořil, a jednu mou oblíbenou, která se již nedá stáhnout. Doporučuji verzi alespoň 14.0

Všechny zde vyjmenované mapy mají jednu společnou vlastnost – členitý a rozmanitý terén. Automaticky vygenerované mapy podle mého názoru poskytují příliš mnoho prostoru a málo překážek, můžete v nich tedy bez problému opakovat stále stejné vzory křižovatek. Hra však rychle začne být monotónní, když vás nic nenutí improvizovat a řešit nové problémy.

  • Alpine (5122, říjen 2018)
    Volně inspirováno jižními Alpami a severní Itálií. Ovšem v těchto Alpách se těží uhlí, ropa a železná ruda a čím výše, tím hojnější jsou. Naopak většina průmyslu je koncentrována v nížině, takže budete muset dopravu ze všech koutů mapy vést úzkými údolími, volit kompromis mezi stoupáním a délkou trasy, a na jejich konci vybudovat komplexní vysokoprůtokové křižovatky na stísněném prostoru.
    Mrkněte na můj save pro inspiraci ;-)
  • Apennines (1282, červenec 2019)
    Mrňavá bonsai mapa jako drobná ochutnávka z monumentální Alpine.
    Skvělá volba pro ty, kdo raději relaxační než technický styl hraní :-)
    Mrkněte na můj save pro inspiraci ;-)
  • Dinora Islands (2562, vytvořil Michael "Bot_40" Rippon)
    Tato mapa byla jedna z prvních, na kterých jsem se učil hrát OpenTTD a považuji ji za výbornou – je dobře vybalancovaná a obtížnost je vhodná i pro začínající hráče.
    Dinora Islands je členité soustroví, kde budete muset správně umisťovat mosty a dobře šetřit místem kvůli kopcům ve vnitrozemí. Díky její členitosti si s ní dost užijete i navzdory nevelkým rozměrům.
    Mrkněte na můj save pro inspiraci ;-)

Here I offer you two maps for OpenTTD that I have created myself, as well as my favorite one which I didn't make, but is no longer downloadable. Recommended version at least 14.0

All the maps listed here have one thing in common – a rough and diverse terrain. In my opinion, automatically generated maps offer too much open space and too few obstacles, so nothing prevents you to simply repeat the same patterns all over the map. The game quickly becomes boring when you don't have to improvise and solve new problems.

  • Alpine (5122, October 2018)
    Loosely inspired by southern Alps and northern Italy.
    In these Alps, however, coal, oil and iron ore is mined, and the higher you go, the more abundant they are. On the other hand, most of the industry is concentrated in the lowlands, so you'll have to funnel trains from all corners of the map through narrow valleys, choose a compromise between elevation and length, and finally build complex, high-flow interchanges in confined spaces.
    Take a look at my save for inspiration ;-)
  • Apennines (1282, July 2019)
    Tiny bonsai map as a small taster from the monumental Alpine.
    Great choice for those who prefer relaxing rather than technical gameplay :-)
    Take a look at my save for inspiration ;-)
  • Dinora Islands (2562, created by Michael "Bot_40" Rippon)
    This map was one of the first I ever played and I consider it to be excellent – it is well balanced and the difficulty is just right for a beginner.
    Dinora Islands is a jagged archipelago, where you'll have to choose the right positions for bridges, while inland hills force you to save space. Thanks to the diverse terrain you are guaranteed to have lots of fun despite its small size.
    Take a look at my save for inspiration ;-)